home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format: Get the Most Out of Your Amiga / Amiga Format - Get the Most Out of Your Amiga (1991)(Future Publishing)(GB)(Disk 1 of 2).adf / IconMaker / ICON-MAKER.DOC < prev    next >
Text File  |  1978-06-19  |  8KB  |  195 lines

  1. Create icons of any size using images created on deluxe paint
  2. using ICON-MAKER.
  3. Also edit existing icons using deluxe paint with ICON-MAKER.
  4.  
  5. At long last you can have KING TUT as an icon!
  6.  
  7. It converts icon images into iff files to use on deluxe paint.
  8. and it converts iff files into icon images.
  9. Never again will you have to grope around with feeble icon-ed's
  10. facilities.
  11.  
  12. This programme is completely user friendly totally 
  13. question and answer driven by extensive use of gadgets.It 
  14. replies very fast to your selections on the whole.
  15. It was written with Lattice c version 4.
  16.  
  17. IT IS PROBABLY BEST TO RUN THIS PROGRAMME FIRST BEFORE
  18. READING THIS DOCUMENTATION.
  19.  
  20. Please note that libs:icon.library must be present on your
  21. bootup disk for ICON-MAKER to work for self-evident reasons !
  22.  
  23. To create icon images:
  24. 1.Create a palette file containing the workbench colours
  25. using ICON-MAKER.You can choose either the current 
  26. workbench colours or the default ones.(You don't have to do 
  27. this but it makes life much more comfortable if you do).
  28.  
  29. 2.Load this palette file as a brush on deluxe paint in any 
  30. resolution mode.(preferably 640X200got by typing "dpaint med" 
  31. from the CLI)without the inverted commas.(If you wish you
  32. might change Deluxe Paint's startup-sequence to say
  33. "loadwb" followed by "dpaint med").Then to make the 
  34. colours appear use menu sequence "picture color-control 
  35. use-brush-palette".
  36. Draw your icon image anywhere
  37. on the screen using colours 0 to 3 only.
  38. Cut it out as a brush using the brush gadget
  39. which is the third gadget above the "undo" gadget.
  40. Then save this brush to disk by selecting "brush" on the menu
  41. and "save as..." on the submenu and typing the files' 
  42. directory in "drawer" and name in "file" to save it.
  43.  
  44. 3.Run ICON MAKER again to make your icon.
  45.  
  46. 4.Your newly created icon will only become visible if you 
  47. close the window it's supposed to appear in and then reopen 
  48. that window by double clicking on the appropriate icon.
  49.  
  50. NOTE If your icon is for a disk then it will usually only 
  51. become implemented by resetting 
  52. and rebooting unless you haven't 
  53. loaded workbench yet.In this case type "loadwb" from the CLI
  54. to implement your icon.
  55.  
  56. How to load images on deluxe paint created by ICON MAKER:
  57.  
  58. 1.Put deluxe paint in 640X200 mode by typing "dpaint med"
  59. from the CLI followed by return key.
  60. Load the file as a brush using the menu "Brush"
  61. followed by the submenu "Load" and type it's name .And click
  62. load.
  63.  
  64. 2.Then (VERY IMPORTANT) to get the colours right .Choose 
  65. menu item "picture" and the submenu "color control"
  66. and then select "use brush palette" on the subsubmenu.
  67.  
  68. To modify and edit icon images use ICON MAKER to convert 
  69. the icon's image(s) to iff files.Load these as explained above
  70. on deluxe paint.Draw the brushes on the screen.Only use colours
  71. 0 to 3.
  72. Modify them 
  73. using all of Deluxe Paint's tools.Cut them out as a brush again
  74. Save the brush and convert it back to the icon again using 
  75. ICON MAKER.
  76.  
  77. You may create images in any resolution mode and they will
  78. come out just as you drew them.The only restriction is to use
  79. at least 2 bit planes.
  80.  
  81. COLOUR INTERPRETATION PROCEDURE:
  82. ICON MAKER interprets colours 0,4,8,12 etc as colour 0.
  83. colours 1,5,9,13, etc as colour 1.colours 2,6,10,14,etc as 
  84. colour 2 .colours 3,7,11,15,etc as colour 3.
  85. Sorry about the explicitness!
  86.  
  87. However you are recommended to only draw in colours 0,1,2,3.
  88.  
  89. This programme and it's documentation will work in both
  90. 60 and 80 text modes.
  91.  
  92. To create icons you may use both pictures and brushes
  93. or any standard non HAM iff file .You may find pictures a 
  94. bit too bighence probably stick to brushes .
  95. Although as a pose you 
  96. may create a full sized venus icon or king tut icon.
  97. ICON MAKER understands cmpByteRun1 compressed iff files as
  98. used by Deluxe Paint.
  99.  
  100. On detecting any kind of error eg an iff file doesn't exist
  101. ICON MAKER exits.Unless you click the closewindow gadget
  102. ICON MAKER only exits on an error.You may click the 
  103. closewindow gadget at absolutely any time in the programme.
  104.  
  105. You may change the name of an iconized object by clicking on
  106. the icon and then selecting "workbench rename" from the 
  107. workbench menu.
  108. You may view information about an iconized object by clicking
  109. on the icon and selecting "workbench info" from the workbench
  110. menu:it will tell you how big the object is.It will tell you
  111. what the default tool if any is.And you may change this 
  112. tool using this menu command.
  113. You may throw away such an object using the menu command
  114. workbench-discard eg if there's no trashcan.
  115. workbench-duplicate sometimes duplicates objects.
  116.  
  117. Note that AmigaDOS works much FASTER when a disk contains
  118. only one or two directories.Each of which only contains
  119. one or two subdirectories etc finally reaching the files.
  120. Without icons this setup becomes tedious.But with them it
  121. is very pleasant to use.ICON MAKER will enable you to work in a
  122. completely icon driven environment.
  123.  
  124. How to create a new image for your ram: disk :
  125. Create the image for an existing disk say df0: with 
  126. ICON-MAKER.Then do the following type 
  127. "copy df0:disk.info sys:rampic"
  128. then  in your startup-sequence type 
  129. "copy sys:rampic ram:disk.info" before 
  130. the statement "loadwb".
  131.  
  132. How to boot up with a trashcan directory in your ram: disk
  133. Type "makedir ram:trashcan" from CLI
  134. ,create an icon for this directory
  135. using ICON-MAKER .Then from CLI type 
  136. " copy ram:trashcan/.info sys:ramtrash1"
  137. "copy ram:trashcan.info sys:ramtrash2"
  138. and in your startup sequence before "loadwb"
  139. type "makedir ram:trashcan"
  140. "copy sys:ramtrash1 ram:trashcan",
  141. "copy sys:ramtrash2 ram:trashcan.info".
  142.  
  143. clever use of brush remap and picture remap on deluxe paint 
  144. can be used to convert the colours of a picture with a 
  145. different palette to the workbench palette as closely as
  146. possible.
  147.  
  148. You can prevent an iconized object from accidently being
  149. deleted by clicking it's icon then selecting "workbench info"
  150. from the menu and clicking where it says DELETABLE. 
  151.  
  152. It is informative to click on icons that you did not make
  153. and select "workbench info" from the menu and examine
  154. the DEFAULT TOOL entry and the TOOL TYPES entry.
  155.  
  156. Clicking on an icon and selecting "special last-error" from
  157. the menu will display in the titlebar the last error
  158. that happened to that object.
  159.  
  160. At no point in using ICON-MAKER will you have to append
  161. ".info" to a name to type in.
  162.  
  163. If you create an icon for a trashcan directory the directory
  164. must exist before you make the icon else you could get into
  165. trouble.A trashcan directory can have any name you wish.
  166. You empty its contents by clicking on its icon and selecting
  167. "Disk empty-trash" from the menu.Make a trashcan directory
  168. exactly as you do any other directory eg 
  169. makedir ram:junk .To delete a trashcan directory you have
  170. to use the CLI.
  171.  
  172. If you have deluxe paint II then use it instead of deluxe 
  173. paint I because it enables you to use just 2 bit planes
  174. which is good for using the remap menu command eg to make
  175. a KING TUT icon whose colours look correct with your current
  176. workbench colours.
  177.  
  178. If ICON-MAKER is run in 60 text mode (set on preferences)
  179. ICON-MAKER's window will be wider to fit the extra length of
  180. text.I made it 60 text compatible because I am a 60 text mode
  181. lover.It is 80 text compatible because that is the amiga
  182. default.I find that 60 text with a black foreground pen
  183. on a whiteish background pen makes for the crispest text.
  184.  
  185. Note when you have an alternate image the two images 
  186. DO NOT have to be the same size.ICON-MAKER takes care of
  187. all this for you.Although for pleasure of the user it
  188. is advisable to make the two images similar in size.
  189. (If you must one image can be 1X1 pixels and the alternate
  190. image 640X200 pixels)
  191.  
  192. When waiting for a reply from the user ICON-MAKER goes to 
  193. sleep so it doesn't waste processor time.ie it won't slow
  194. down your other programmes.
  195.